British Innovation and Technology

BIT

Según la RAE, un bit es una unidad de medida de cantidad de información, equivalente a la elección entre dos posibilidades igualmente probables. Traducido a palabras más cercanas a nuestro vocabulario del día a día, el Bit es la base de la informática y la tecnología que hace evolucionar este mundo.

Innovación

En el Colegio Británico vamos más allá de la instrucción académica y la enseñanza de los idiomas, es un lugar donde apostamos por las personas, la creatividad y la gestión compartida del conocimiento.

alumnos aprendiendo

Robótica educativa

Desde la etapa de infantil donde se dan los primeros pasos apoyados de secuencias de código simples y manipulativas con el proyecto propio del colegio “Like a Robot”, hasta la robótica educativa que entra como asignatura lectiva en la etapa de primaria con una hora dedicada a la semana. El hardware de Lego WeDO, placas de Arduino, MBot y Lego Mindstorms apoya nuestro sistema en el que entendemos la robótica como un modelo para desarrollar el pensamiento computacional y la lógica de nuestro alumnado. Nuestros alumnos descubren, analizan, se preguntan, construyen, comparten sus trabajos y los mejoran. Mientras, están creciendo en competencias básicas necesarias para desenvolverse en un mundo cambiante.

Proyecto iPad/Mac

Nos rodeamos de la tecnología desde primaria hasta bachillerato para poder alcanzar un nivel de profundidad en los proyectos en el que estos dispositivos pasarán a ser una parte más de su estuche y donde siempre responderemos a la pregunta de ¿está la tecnología mejorando su proceso de aprendizaje?

Con esta premisa, trabajamos en edición de vídeo, audio, dibujo digital en 3D, realidad aumentada, documentos, apps de colaboración y productividad que preparan a los alumnos para la realidad que se vive en el sector empresarial.

Tecnología y TICs

Curricular desde 2º ESO y hasta el final de su etapa de secundaria apoya todo el proyecto tecnológico del Colegio centrándose en desarrollar experiencias donde el contenido digital es el protagonista y con la vista puesta en apoyar y profesionalizar sus proyectos de aula.

Hablamos de creación páginas web, construcción de maquetas, diseño gráfico, experiencias en RA… Apoyados con impresoras 3D y los recursos necesarios a nivel de software conseguimos desarrollar todavía más si cabe este conocimiento de las conocidas como STEM